AI应用快速向边缘端渗透,智能手机、AI PC、智能座舱、机器人等终端设备,需要连贯完成感知、建模、推理、决策、渲染的闭环任务,各类计算负载已经走向融合,可芯片硬件却依旧处于碎片化的状态。

如今主流SoC内部,图形任务交由GPU、信号处理交给DSP、神经网络推理交给NPU,通用计算依靠CPU。各类加速器各自拥有独立存储,计算中间结果需要反复在算力孤岛与外部DRAM之间传输,模块边界带来的综合代价被称为异构芯片边境税,主要体现在三大维度:一是能耗开销,大量功耗消耗在数据搬运而非实际运算;二是传输时延,跨模块的数据交互叠加排队等待,拉高系统响应时间;三是工程成本,不同加速器配套独立工具链、驱动程序,大幅提升芯片集成、后期维护的人力投入。

除此之外,硬件流片定型之后架构便无法更改,AI模型、算子、应用却持续快速迭代,硬件需要具备足够可编程能力,才能适配未来尚未定义的业务需求,延缓芯片产品淘汰周期。在CPU、NPU、GPU能力边界不断模糊的行业背景下,Imagination提出GPU‑First战略,主张将GPU作为异构边缘计算的融合重心。

GPU能够胜任融合计算核心,源于四大先天特质:具备大规模并行计算能力与强可编程特性,适配持续迭代的AI算子;几乎所有带显示能力的边缘终端均标配GPU,具备规模化落地基础;拥有Vulkan、DirectX等标准API,开发者生态成熟;图形渲染是显示类设备刚需,该职能无法被其他处理器替代。但该战略并不代表GPU要取代NPU,E系列支持和其他片上加速器共存,根据产品需求灵活搭配算力单元。

E系列GPU的核心创新,是把矩阵乘法AI单元直接嵌入GPU着色单元内部,紧邻图形运算单元。AI计算可以直接复用GPU现有的寄存器、缓存、固件、驱动与整套工具链,最大化复用软硬件资产,落实统一内存层次、统一调度、一套软件栈的“三统一”设计理念。

硬件层面,单核1GHz条件下,E系列拥有2 TFLOPS FP32算力,INT8/FP8矩阵算力达到32 TOPS,AI算力相比上代D系列提升4倍以上;支持1‑4核灵活配置,适配Chiplet多芯粒方案,可兼容HBM、LPDDR、GDDR多种内存;新增BF16、MXFP8、MXFP4等嵌入式低精度数据格式,适配带宽受限的边缘大模型推理;搭载RISC‑V固件调度器,能够并行调度图形与AI任务,支持最多16个虚拟机,满足车载安全隔离等复杂场景。

为适配不同芯片厂商的设计诉求,E系列提供四种异构组合方案:纯GPU方案,适合长生命周期、看重可编程性的车载、工业设备;GPU为主搭配辅助NPU,兼顾可编程能力与定向AI加速;NPU为主,GPU做图形协处理器,优先保障推理吞吐;GPU与NPU均衡协同,按需调配性能、能效、可编程性。依靠硬件邮箱、共享内存等机制,E系列可以顺畅和其他IP模块完成任务交接,开放软件栈也便于厂商集成到自有SDK当中。

实测数据验证了这套架构的实际价值。图形负载场景下,E系列单位算力帧率较上代最高提升54%,每瓦性能最高提升39%;四核版本可以流畅运行AAA级游戏,面向AI PC、车载游戏场景。自研NSR神经超分辨率技术,矩阵单元和着色器深度耦合,数据无需导出至外部内存;单核1GHz芯片完成540p到1080p升级仅耗时2.3ms,1080p升4K场景带宽最高降低54%,帧率提升最高2.5倍,相关能力以SDK库、游戏引擎插件形式对外交付。

AI算子方面,Conv2D卷积内核性能最高提升4.4倍,GEMM矩阵乘法最高提速4.8倍,矩阵负载下GPU利用率可达89%。针对本地大模型,E系列大幅优化Prefill预填充阶段性能,相对上代提升4.7倍,改善Agent AI关键的首token生成耗时;以Qwen3.5‑4B模型为例,1.5GHz四核配置,首token生成仅0.2秒,解码吞吐量可达每秒150 token;而Decode解码阶段性能,则高度依赖SoC系统内存带宽,需要系统集成厂商完成配套调优。

客观来看,E系列并非全能的解决方案,整体性能上限受内存带宽、芯片系统方案约束,不能单纯依靠TOPS算力评判AI能力。产品路线上,D系列完成通用图形计算打底,E系列实现GPU内部AI深度融合,后续F系列将进一步拓展计算效率;整条产品线沿用同一套软件栈,前代软件优化成果可以持续复用,保护客户研发投入。

面向边缘计算产业,E系列给出一套解决硬件碎片化的可行路径:依靠GPU的多重先天优势,通过架构创新削减“边境税”,在图形、AI、通用计算多负载之间取得平衡,把架构选择权交给芯片设计者,适配手机、座舱、机器人、工业终端多样化的边缘智能需求。